UV - Карта
UV карта применяется для "натяжения" 2D-изображения текстуры на 3D сетку. «U» и «V» являются названиями осей плоскости, поскольку "X", "Y" и "Z" используется для координат в 3D-пространстве.
• Active( Активный) - по умолчанию проверяется.
•Length (Длина) - по умолчанию 1, диапазон -10.00 - 10.00.
• Height (Высота )- по умолчанию 1, диапазон -10.00 - 10.00.
• Mode (Режим) - по умолчанию Сфера, выбор: плоскость, куб или сфера.
• U Offset (Х Смещение) - по умолчанию 0, диапазон -1.00 - 1.00.
• V Offset (У Смещение) - по умолчанию 0, диапазон -1.00 - 1.00.
• Plane Axis (Плоские оси) - по умолчанию Z, выбор X, Y, Z
• Rotate (Повернуть) - по умолчанию 1, диапазон -3.14159 - 3.13841.
• Tile X( Плитка Х) - по умолчанию 2, диапазон -10.00 - 10.00.
• Tile Y (Плитка Y) - по умолчанию 2, диапазон -10.00 - 10.00.
• Width (Ширина) - по умолчанию 1, диапазон -10.00 - 10.00.
Вы можете задать значение с помощью движка (вправо-влево) или введя значение.