Introduction
Начало работы
Работа с интерфейсом
Камеры
Режим орбиты
Навигационный режим
Режим свободной камеры
Режим вида от аватара
Облет
Создание камеры
Разделение камеры
Примитивы
Сфера
Куб
Плоскость
Цилиндр
Конус
Текст
Тор
Пустой
Фигуры
Выбор объектов
Выбор сцены
Работа с группой объектов
Перемещение,вращение, масштабирование объектов
Модификаторы
Сгибание
Скручивание
Сужение
Растяжение
Смещение
Вдавливание - от себя
Выдавливание
UV Карта
Станок
Работа с текстурой
Работа с библиотекой текстур
Работа с освещением
Освещение share_world.mdсцены
Точеченый свет
Направленный свет
Местный свет
Работа с материалом
Видимость передней и задней поверхностей объекта
Инвентарь
Импорт 3D модели
Свойства материала
Рисовать блоками
Управление Миром
Установки
Восстановить Мир
Скопировать Мир
Переименовать Мир
Иконка Мира на стартовой странице
Разделить Мир
Поведение
Поворот
Орбита
Знак на наведение
Следовать пути
Смотреть на
Физика
Сила тяжести
Масса
Момент вращения
Ограничения
Точечное ограничение
Шарнирное ограничение
Ползунковое ограничение
Фиксированное ограничение
Совместное взаимодействие
Опубликовано с помощью GitBook
Шарнирное ограничение
Шарнирное ограничение
results matching "
"
No results matching "
"